indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/frozen-memories
故事概述: 2014 年——坐在轮椅上的女性,拿出一张残旧模糊的黑白照并说道:“我好像,没有记忆有拍过这张毕业合照……就在打扫的过程中,他们在杂物中发现了一台历史久远的银版相机、以及一张干净如新的信封。……信封里面有一封信,上面写着一些不明所以的话语,有点像是谜语
indienova.com/steam/game/765640
剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘的光影效果,让二次元的角色出现在真实的上海里
indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……@yellow#1yellow: 我最开始的时候有过一次类似的经历,当我在平台上使用下和跳的时候,平台上的怪物和我一起下来了
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用
indienova.com/u/mstudio/blogread/24259
入门Unity 3D游戏开发,零基础萌新迅速制作自己的游戏原型!关注直播注册登记哦!……麦扣3月12日在直播间与你一起开发游戏!……微信扫描二维码,在Unity官方Connect小程序中报名加入哦!
indienova.com/u/criware/blogread/27565
在第一话里,我们知道了音乐的“打节拍的秘密”,也就是说 1. BPM值(音乐的速度) 2.……在BEATWIZ里,小节,拍”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T分别表示以下意思。……游戏程序在处理音乐的时候,一般会采取时分秒或者“采样数”来表示时刻单位
indienova.com/groups/1136
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indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
一般电影动画大多以每秒24fps的播放速率,所以这里也用每秒24fps来举例如图这是一拍一:1秒钟24……然而平时动画里常见的是一拍二的作画方法首先二拍一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量……一拍一的作画方式一般用在动作很快但是时间却很短的需要给观众提供足够的帧数才能识别的情况下使用,例如打斗
indienova.com/groups/post/29658
希望寻找青岛地区的小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己的游戏,期待热爱游戏的美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利的就算了!非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
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